What I Learned This Week 16

853 100%

""
+
Volume up
-
Volume down
Leap 10 sec. Shift pressed - 20 sec
space
Play / Pause
Shift + S
On / Off slowmo
0
9
Go from 0% to 90% length of video
O
Show / Hide overlay menu
M
Mute / Unmute
Home
To the start of video
End
To the end of video
B
Open google in new tab (Boss mode)
F
Fullscreen
Back auto 1080p 720p 480p 240p 144p
Back 0.25x0.5x0.75xNormal1.25x1.5x1.75x2x
00:00/10:54
1x
Image preview Autostart Subtitles Turkish (auto-generated) Speed 1x Quality auto

Report issue

Hide subtitles
Back Off German (auto-generated) English (original) Spanish (auto-generated) French (auto-generated) Hindi (auto-generated) Hindustani (auto-generated) Italian (auto-generated) Portuguese (auto-generated) Russian (auto-generated) Turkish (auto-generated)
1 / 0
Hakkında

This video is week 16 of the What I Learned This Last Week series. That is four months! Anyway, this covers some ideas about utilizing Blender to pixelate animations used from DazStudio to then be exported to 2D and 3D games to avoid having to pay an interactive license fee. As well as me finding something out that has bothered me for years of using Daz. The missing skin materials for Genesis 9 models when they are loaded in. I found them!

Yayınlayan D4rkShepherd
23 gün önce
Video Transkripsiyonu

Kara Çoban burada. Geçen hafta bunu öğrendim. Ona geri döneceğiz.

Her neyse, bu çok çabuk oldu. Bunu öğrendiğimde çok sinirlendim.

Bunu öğrendim ve bunu uzun zaman önce bilmem gerektiğini hissediyorum.

Son birkaç yıldır sürekli şikayet edip durdum ve muhtemelen videolarda şikayet ettim.

Etrafa bakıyordum ve bir form buldum. Hiç olmaması için dırdır ediyordum.

Daha fazlasını göster
Yorumlar
Çerezler sayesinde hizmet sunabiliyoruz. Bu siteyi kullanarak çerez kullanmamızı kabul etmiş sayılırsınız. Daha fazlasını öğren
Copy video URL
Copy video URL at current time
Help
Report streaming issue